Novedades jugosas en HaxBall

HaxBall ha estrenado por fin su versión 12 con muchas novedades, después de casi un año de sequía sin actualizaciones. ¿De qué forma? Aquí mismo lo veréis…

Barra de carga

20130717-1A partir de ahora, cada vez que cargues HaxBall, aparecerá una barra de carga de los datos del juego. Esta barra no se llegará a ver una vez que hayas precargado el caché del juego. Los equipos o conexiones más lentas podrán llegar apreciar mucho mejor este cambio trivial.

Solución de errores

Se ha depurado algo de código y se han arreglado algunos errores, por ejemplo, ya no se mostrará que el equipo rojo o azul ha ganado habiendo tan solo parado el partido y empezado uno nuevo.

Más letras para avatares

20130717-2No me refiero a que se puedan añadir más de dos letras, sino que ahora hay más combinaciones de caracteres para los avatares. Si antes solo se podían poner de avatar caracteres alfanuméricos mas algunos símbolos o signos de puntuación, ahora se han añadido los siguientes caracteres: ¿ ¡ + † * @ # $ % ¬ y ^

Avatares de colores

Y por último, lo que la gente más ansiaba: ya se pueden personalizar las chapas de los equipos con colores y franjas.

20130717-3¿Cómo se hace? El proceso es más simple de lo que piensas. Tan solo tienes que hacer uso del nuevo comando /colors, cuya sintaxis es:

/colors (Equipo) (Ángulo) (Color de avatar) (Color 1) (Color 2) (Color 3)

Equipo: Ahí tienes que escribir red o blue, que son los nombres de los equipos de la izquierda y derecha.
Ángulo: Se introduce un valor numérico (del 0 al 360) correspondiente al ángulo de cada franja, siendo en 0 las franjas verticales (ergo, 90 grados será para poner las franjas en horizontal).
Color de avatar: ¿Cansado del color blanco de los avatares? Esto ya es historia con este parámetro de este nuevo comando. En él tienes que escribir el color que desees en valor hexadecimal (sin el #), siendo por defecto el FFFFFF, es decir, el blanco.
Color 1, 2 y 3: Son los colores que quieres que tenga la chapa. No necesariamente debe de tener tres colores, puedes también hacer que la chapa sea bicolor o monocolor. Hay que introducir otro(s) código(s) de colores en este parámetro siguiendo el mismo esquema previamente explicado (FFFFFF).

Para volver a las fichas por defecto, basta con escribir en el chat /colors red clear o /colors blue clear. También puedes desactivar esta función en cualquier momento (personalmente, si te molesta en una sala ajena) a través de Options > Disable custom team colors.

¿Te aclaras?

No hay problema, aquí pongo algunos ejemplos útiles para que te aclares en caso de que mi explicación no te sirva. Si no te aclaras con los códigos de colores, puedes ayudarte de ColorPicker. Tan solo tienes que copiar, pegarlo en tu sala o en una que seas administrador, y fijarte bien (recuerda que el valor red lo puedes cambiar por blue, en función del equipo que quieras cambiar):

Camiseta del FC Barcelona con avatar amarillo /colors red 0 FFE700 0000CC CC0022 0000CC
Camiseta del Real Madrid con avatar negro /colors red 0 0 FFFFFF
Camiseta con la bandera de Alicante /colors red 360 0 0000CC FFFFFF
Camiseta con la bandera de España /colors red 90 FFFFFF AA151B F1BF00 AA151B
Camiseta con la bandera de Argentina /colors red 90 FCBF49 75AADB FFFFFF 75AADB
Camiseta con la bandera de Polonia /colors red 90 000000 FFFFFF CC0000
Camiseta con la bandera de Alemania /colors red 90 FFFFFF 000000 FF0000 FFCC00
Camiseta con la bandera de Francia /colors red 0 0 0000CC FFFFFF DD0000
Camiseta con la bandera de Holanda /colors red 90 0 0000CC FFFFFF DD0000
Camiseta con la bandera de Italia /colors red 0 0 00BB00 FFFFFF CC0000
Camiseta con la bandera de Portugal /colors red 0 FFFFFF 00BB00 FF0000 FF0000
Camiseta con la bandera de Rusia /colors red 90 FFFFFF FFFFFF CC CC0000
Camiseta con la bandera de Rep. del Congo /colors red 45 FFFFFF 00CC00 FFB700 CC0000

Otro ejemplo de bandera horizontal bicolor /colors red 270 0 00B000 FFFFFF 00B000
Otro ejemplo de bandera vertical bicolor /colors red 0 FFFFFF FFA516 13548B
Otro ejemplo de bandera partida bicolor /colors red 45 FFFFFF FF0000 0

*  *  *

Si quieres, también puedes probar HaxBall Colors Tool, por FD:

http://fd.neocities.org/haxco.html

De los creadores de Ball3D…

¿Recordáis hace medio año y pico cuando os presenté en este mismo blog de HaxBall un juego llamado “Ball3D”, que a fin de cuentas, era como el HaxBall pero en 3D?

Ball2D

Ojo con ese 2.

Pues bien, un jugador esloveno de HaxBall me informó que hay otro juego ahora mismo en desarrollo, llamado Ball2D, parece ser que creado también por el mismo creador polaco de Ball3d.

¿Qué es Ball2D?

Como podréis imaginar, es simple y llanamente lo mismo que HaxBall, pero al estilo Ball3D (otra copia, vamos), o en resumidas cuentas, el Ball3D pasado de jugar en el espacio a jugar en un plano, tal y como hacemos los haxballistas.

Como bien dice su propia página web, en estos momentos ese juego no está disponible para jugar (está digamos en una fase pre-beta), pero aún así ya podemos ver más o menos como será en un futuro, cuando Maniek termine de desarrollarlo y publicarlo definitivamente, en la siguiente vídeo-promoción.

No se sabe aún en qué plataforma estará disponible este juego, pero está al 99% claro que funcionará también bajo Flash Unity Web Player.

*  *  *

TopZie

¡Ah! Y no os conté también la existencia de TopZie, otro juego parecido a HaxBall, pero orientado únicamente a dispositivos móviles (concretamente a los tablets de Apple, conocidos también como iPad). Dicha aplicación está disponible ya (y desde hace tiempo) en la propia página web de TopZie. También disponéis de un vídeo promocional, por si os habéis quedado con las ganas de probarlo al menos:

Y esto es todo por hoy🙂

¡Como nos vuelvas a hablar de algo que no tenga que ver con HaxBall, te daremos entre todos una buena paliza "isi"!

¡Como nos vuelvas a hablar de algo que no tenga que ver con HaxBall, te daremos entre todos una buena paliza “isi”!

En caso de que HaxBall no funcione bien

hechopolvo

Desde anoche, la página de HaxBall empezó a no funcionar bien y esta misma mañana, parecía que se había caído el servidor donde está alojada la página web HaxBall, lo que nos impide entrar a jugar (algunos puede que les vaya por memoria caché, pero a la mayoría no les funcionará).

En caso de que el problema persista, hay dos opciones:

  • Esperar a que se solucione el problema (no se sabe cuando).
  • Entrar desde la página alternativa de HaxBall (la antigua).

¿Cómo se entra desde la página antigua? Es sencillo. Tan solo tienes que visitar este enlace: http://haxball.appspot.com/haxball.swf?token=hax&wmode_direct=no o este http://www.haxball.appspot.com/haxball.swf?token=hax&wmode_direct=no, crear una sala (da igual privada que pública, puesto que en ningún momento se podrá ver en lista), y a la hora de pasar el enlace, copiamos el parámetro en negrita del enlace de a continuación:

Y lo pegamos al final del enlace del antiguo HaxBall, sustituyendo el ‘?’ copiado por un ‘&’, quedando así:

PROS:

  • Solo tiene las pistas tradicionales que tenía HaxBall antes de poner en funcionamiento los estadios personalizables, por lo que no habrá problema en caso de que haya partidos 3 vs 3 en Big.
  • Al tener menos mariconadas y ser más ligero que el actual HaxBall, hay menos riesgo de lag del que pensáis.
  • Dependerá del servidor de Google, cosa que asegura su eterna disponibilidad, so pena que el argentino decida cerrar ese dominio :sisi1: .

CONTRAS:

  • Al ser la vieja versión (6), tendrá menos características que la versión actual (11). Por consiguiente, la pista Big Easy por ejemplo no estará disponible en esta versión, o se podrá simular el lag más fácilmente, etc.
  • Podrá resultar un poco incómodo el pasar enlaces de salas, puesto que no se verán en lista aunque sean públicas.

La repetición más corta y más larga de HaxBall

Después de mucho tiempo sin postear algo por aquí, voy a hacerlo, pero con una gilipollez si no te importa…

¿Alguna vez os habéis preguntado como sería la repetición más corta de HaxBall?

Es muy sencillo y muy fácil de igualar… tan solo necesitas estar en una sala que tenga mucho lag (o cualquier sala que se encuentre detenida por el host), y poner la sala a grabar. Un ejemplo de ello se puede encontrar en esta vieja repetición: http://www.haxballtube.com/watch/ecb41ec6

Esta repetición no dura ni una décima de segundo (por lo que se verá tan solo una imagen fija).

¿Pero cuanto puede durar una repetición de HaxBall como máximo?

Ahí te he visto ágil, comillas. Una repetición de HaxBall puede durar ni más ni menos que 1193046 minutos y 28 segundos. Esto equivale a unas 19884 horas… o mejor aún: 828,5041667 días, que viene a ser un año y 3 meses. Es decir, que si lo pones a reproducir ahora mismo, la repetición te podrá durar a velocidad normal hasta el día 9 de mayo del 2015. Alucinante, ¿verdad?

avanz

Y sigue avanzando… unas 9 horas llevará ya…

Susodicha repetición la puedes encontrar aquí: http://www.haxballtube.com/watch/247b48f233 (no aconsejo vérsela entera ;))

Ya no hay excusa para el ping

Pues esto es lo primero que se ve al entrar en HaxBall tras esta nueva actualización. Para actualizar el caché del navegador, presiona Ctrl + Shift + R sin escribir el nick.

Esta nueva actualización se ha centrado en el ping de los usuarios, aparte de una ligera mejora en el mismo (sobre todo para los que tenían problemas en Google Chrome para jugar). Ahora ya no habrá excusa de “lag” cuando a alguien no le sale bien una jugada, o porque haya hecho el ridículo en una sala fingiendo que tenía lag. Esto se debe a que ahora cabe el nick— que por cierto, ahora habrá más espacio para mostrarse en salas y estará alineado a la izquierda— aparecerá el número de milisegundos de retraso de ping (aka lag). Este no se actualiza con la misma regularidad que el famoso número x/y de la esquina inferior diestra, pero por lo menos hace buena referencia tanto al host como a los clientes de la sala sobre el ping que tenga cada usuario en línea. Esta información también se verá en repeticiones grabadas (obviamente, en las que se hayan grabado desde esta nueva versión). De momento esto es todo por ahora, un cambio que la verdad es una de las cosas que esperábamos muchos usuarios😛

Cambiar bandera en HaxBall III

Visto ya el método más básico otrora para cambiar la bandera en HaxBall, hemos visto que tras una serie concatenada de actualizaciones que se han ido realizando en HaxBall, el programa que os presentamos en el anterior post actualmente no funcionará correctamente con la actual versión de HaxBall.

Ello se debe a que desde siempre, HaxBall ha trabajado con la URL incrustada haxball.swf para poder jugar, pero tras la séptima versión de HaxBall, este archivo Flash ha pasado a llamarse haxball01.swf, haxball02.swf, haxball03.swf, haxball_.swf y ahora haxball04.swf.

BlekKobaz, de todas formas, creó una nueva versión de HaxBall Profiler 1.5 (descargable aquí) tras varios reportes de diversos usuarios, informando que la anterior versión 1.4 ya fallaba.

No obstante, si a través de este programa sigue habiendo problemas (visto que HaxBall está cambiando muy a menudo la URL del juego en Flash), puedes probar con Minerva de Course Vector (descarga), una aplicación de Adobe AIR que te permite modificar fácilmente archivos de configuración de Flash (archivos SOL para los amigos), con una interfaz más que intuitiva.

Hay también otro método que se explicará a continuación (para los que tengan problemas a la hora de utilizar Adobe AIR), aunque no tan simple posiblemente, en caso de que HaxBall vuelva a cambiarnos la URL.

  1. Primero descargamos un editor de textos más avanzado, que permita editar textos en Unicode o en otras codificaciones más avanzadas. Por ejemplo, Notepad++ (descargable aquí).
  2. Realizada ya la descarga, y ya descomprimida o instalada (en función de cómo lo hayas hecho), abrimos el programa Notepad++.
  3. Abrimos la opción de Abrir archivo, y accedemos a la carpeta en donde se guardan los archivos temporales de Flash Player. Para ello, copiaremos y pegaremos la siguiente ruta: %APPDATA%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects. Donde %APPDATA% es la ruta “automática” que nos ubicará directamente a los datos de programa que tengamos almacenados en cada perfil. Por ejemplo, en Windows XP es X:\Documents and Settings\Usuario\Datos de programa\…
  4. Una vez ahí, encontraremos una o más carpetas con caracteres alfanuméricos (por ejemplo, FNE4XNS2). Entraremos en la que tenga modificación más reciente (obviamente, si solo existe un directorio, entraremos en ese mismo).
  5. Dentro de ese directorio encontraremos todas las páginas web que hemos visitado y que han ido almacenando en disco todos los datos temporales que generan las aplicaciones Flash que hayan dentro de dicha web. Cada una de estas aparecerán en subdirectorios, por lo tanto, buscaremos y entraremos en una de las tres carpetas preferidas para acceder a HaxBall (http://www.haxball.com, haxball.com o 178.79.169.126; la que queráis, a la que entréis más a menudo).
  6. Ahí dentro posiblemente encontraréis varios subdirectorios. Cada uno corresponde a cada uno de los archivos SWF (las aplicaciones Flash, por decirlo de otra forma) que has ido utilizando desde el sitio web de HaxBall. Teniendo en cuenta que actualmente se utiliza haxball04.swf, tendríamos que entrar por la misma regla de tres a un subdirectorio llamado así, pero este no es el caso. Ahora nos limitaremos a abrir directamente el archivo UserOptions.sol que se encuentra “a primera vista”, tal y como se muestra en la anterior imagen.
  7. Una vez abierto dicho archivo, veremos que habrán varios retazos de “código”, distintas variables como latitud, longitud, nick, avatar, etc. Nos centraremos únicamente en la variable countryCode (como se ve señalado en la imagen), cambiando el código de país que hayamos tenido antes (por ejemplo, para España es es, para Argentina es ar, para Uruguay es uy, etc.) por otro distinto en minúscula (podéis ver una buena lista de códigos de países aquí, y una imagen con los códigos que soporta HaxBall aquí). Yo por ejemplo lo tengo ajustado a ad, de Andorra, que desde HaxBall Profiler 1.5 ya había cambiado). Si quieres ponerte un país en blanco (sin bandera), basta con ponerte un código de país inexistente, por ejemplo xx.
  8. Guardamos el archivo y ya está prácticamente hecho. Ahora solo queda abrir HaxBall y comprobar que ha surtido efecto todo esto que hemos hecho.

Si, en caso contrario, vemos que al entrar a HaxBall no se carga nada y tras refrescar, te pide que introduzcas el nick nuevamente significa que algo has hecho mal (cambiar otra variable de forma incorrecta, o poner un código de país en mayúsculas y/o con más de dos caracteres). por lo tanto, se reseteará la configuración a como estaba por defecto. Si al abrir HaxBall ves que no ha surtido ningún cambio (simplemente estás con la misma bandera que llevabas antes), también significa que has hecho algo mal a la hora de buscar el archivo de configuración, o simplemente que has abierto otro enlace distinto de HaxBall. Asegúrate que has seguido los pasos indicados antes correctamente y de haber abierto la URL de HaxBall del que hayas cambiado la configuración (cabe recordar que haxball.com y http://www.haxball.com son independientes, es decir, no abras haxball.com habiendo cambiado la configuración de http://www.haxball.com y viceversa).

ACTUALIZACIÓN (Agosto 2012): BlekKobaz, programador de HaxBall Profiler, acaba de desarrollar una nueva versión de este mismo programa para cambiar la bandera de forma más sencilla. Para descargar la última versión, acceder a este enlace.

Ball 3D, el HaxBall en tres dimensiones

HaxBall ya lleva casi dos años operativo en Internet con mucho éxito desde el primer mes. Y siempre manteniendo la misma tónica, pese a varios cambios que ha ido sufriendo a lo largo del tiempo, sigue siendo un juego de “fútbol” o “hockey sobre aire” plasmado en dos dimensiones sobre un plano “aéreo”.

Pero a esto, se le suma una nueva competencia. Fue creada por el polaco Mariusz Kowalczyk (Maniek para los colegas), y es una alternativa en tres dimensiones a HaxBall.

No, eso no es…

Esta  alternativa se llama Ball 3D (no “Balled”, como dice alguna gente confusa a estas horas de la noche), publicado hoy 2 de junio, y se presenta de la siguiente manera:

El juego pues, como en los primeros días de funcionamiento de HaxBall, está en plena fase Beta, por lo que puede que tenga algunas trabas de lo joven que es este juego. Y a diferencia de HaxBall (independientemente que aquí al ser en 3D, la cámara se controla con el ratón mientras que manejas la ficha con las teclas WASD o con los cursores, tiras el balón manteniendo pulsado el botón primario del ratón en función de la fuerza que quieras propinar y además, puedes hacer saltitos), no trabaja con Flash Player, sino con Unity Web Player, un potente motor hecho expresamente para el desarrollo de videojuegos en 3D (aunque hay juegos que funcionan en Unity no teniendo por qué ser en 3D).

Así que nada, si te ha gustado HaxBall, puede que este también te sea de interés. Si quieres probarlo, entra al siguiente enlace:

http://www.ball3d.com