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Novedades jugosas en HaxBall

HaxBall ha estrenado por fin su versión 12 con muchas novedades, después de casi un año de sequía sin actualizaciones. ¿De qué forma? Aquí mismo lo veréis…

Barra de carga

20130717-1A partir de ahora, cada vez que cargues HaxBall, aparecerá una barra de carga de los datos del juego. Esta barra no se llegará a ver una vez que hayas precargado el caché del juego. Los equipos o conexiones más lentas podrán llegar apreciar mucho mejor este cambio trivial.

Solución de errores

Se ha depurado algo de código y se han arreglado algunos errores, por ejemplo, ya no se mostrará que el equipo rojo o azul ha ganado habiendo tan solo parado el partido y empezado uno nuevo.

Más letras para avatares

20130717-2No me refiero a que se puedan añadir más de dos letras, sino que ahora hay más combinaciones de caracteres para los avatares. Si antes solo se podían poner de avatar caracteres alfanuméricos mas algunos símbolos o signos de puntuación, ahora se han añadido los siguientes caracteres: ¿ ¡ + † * @ # $ % ¬ y ^

Avatares de colores

Y por último, lo que la gente más ansiaba: ya se pueden personalizar las chapas de los equipos con colores y franjas.

20130717-3¿Cómo se hace? El proceso es más simple de lo que piensas. Tan solo tienes que hacer uso del nuevo comando /colors, cuya sintaxis es:

/colors (Equipo) (Ángulo) (Color de avatar) (Color 1) (Color 2) (Color 3)

Equipo: Ahí tienes que escribir red o blue, que son los nombres de los equipos de la izquierda y derecha.
Ángulo: Se introduce un valor numérico (del 0 al 360) correspondiente al ángulo de cada franja, siendo en 0 las franjas verticales (ergo, 90 grados será para poner las franjas en horizontal).
Color de avatar: ¿Cansado del color blanco de los avatares? Esto ya es historia con este parámetro de este nuevo comando. En él tienes que escribir el color que desees en valor hexadecimal (sin el #), siendo por defecto el FFFFFF, es decir, el blanco.
Color 1, 2 y 3: Son los colores que quieres que tenga la chapa. No necesariamente debe de tener tres colores, puedes también hacer que la chapa sea bicolor o monocolor. Hay que introducir otro(s) código(s) de colores en este parámetro siguiendo el mismo esquema previamente explicado (FFFFFF).

Para volver a las fichas por defecto, basta con escribir en el chat /colors red clear o /colors blue clear. También puedes desactivar esta función en cualquier momento (personalmente, si te molesta en una sala ajena) a través de Options > Disable custom team colors.

¿Te aclaras?

No hay problema, aquí pongo algunos ejemplos útiles para que te aclares en caso de que mi explicación no te sirva. Si no te aclaras con los códigos de colores, puedes ayudarte de ColorPicker. Tan solo tienes que copiar, pegarlo en tu sala o en una que seas administrador, y fijarte bien (recuerda que el valor red lo puedes cambiar por blue, en función del equipo que quieras cambiar):

Camiseta del FC Barcelona con avatar amarillo /colors red 0 FFE700 0000CC CC0022 0000CC
Camiseta del Real Madrid con avatar negro /colors red 0 0 FFFFFF
Camiseta con la bandera de Alicante /colors red 360 0 0000CC FFFFFF
Camiseta con la bandera de España /colors red 90 FFFFFF AA151B F1BF00 AA151B
Camiseta con la bandera de Argentina /colors red 90 FCBF49 75AADB FFFFFF 75AADB
Camiseta con la bandera de Polonia /colors red 90 000000 FFFFFF CC0000
Camiseta con la bandera de Alemania /colors red 90 FFFFFF 000000 FF0000 FFCC00
Camiseta con la bandera de Francia /colors red 0 0 0000CC FFFFFF DD0000
Camiseta con la bandera de Holanda /colors red 90 0 0000CC FFFFFF DD0000
Camiseta con la bandera de Italia /colors red 0 0 00BB00 FFFFFF CC0000
Camiseta con la bandera de Portugal /colors red 0 FFFFFF 00BB00 FF0000 FF0000
Camiseta con la bandera de Rusia /colors red 90 FFFFFF FFFFFF CC CC0000
Camiseta con la bandera de Rep. del Congo /colors red 45 FFFFFF 00CC00 FFB700 CC0000

Otro ejemplo de bandera horizontal bicolor /colors red 270 0 00B000 FFFFFF 00B000
Otro ejemplo de bandera vertical bicolor /colors red 0 FFFFFF FFA516 13548B
Otro ejemplo de bandera partida bicolor /colors red 45 FFFFFF FF0000 0

*  *  *

Si quieres, también puedes probar HaxBall Colors Tool, por FD:

http://fd.neocities.org/haxco.html

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De los creadores de Ball3D…

¿Recordáis hace medio año y pico cuando os presenté en este mismo blog de HaxBall un juego llamado “Ball3D”, que a fin de cuentas, era como el HaxBall pero en 3D?

Ball2D

Ojo con ese 2.

Pues bien, un jugador esloveno de HaxBall me informó que hay otro juego ahora mismo en desarrollo, llamado Ball2D, parece ser que creado también por el mismo creador polaco de Ball3d.

¿Qué es Ball2D?

Como podréis imaginar, es simple y llanamente lo mismo que HaxBall, pero al estilo Ball3D (otra copia, vamos), o en resumidas cuentas, el Ball3D pasado de jugar en el espacio a jugar en un plano, tal y como hacemos los haxballistas.

Como bien dice su propia página web, en estos momentos ese juego no está disponible para jugar (está digamos en una fase pre-beta), pero aún así ya podemos ver más o menos como será en un futuro, cuando Maniek termine de desarrollarlo y publicarlo definitivamente, en la siguiente vídeo-promoción.

No se sabe aún en qué plataforma estará disponible este juego, pero está al 99% claro que funcionará también bajo Flash Unity Web Player.

*  *  *

TopZie

¡Ah! Y no os conté también la existencia de TopZie, otro juego parecido a HaxBall, pero orientado únicamente a dispositivos móviles (concretamente a los tablets de Apple, conocidos también como iPad). Dicha aplicación está disponible ya (y desde hace tiempo) en la propia página web de TopZie. También disponéis de un vídeo promocional, por si os habéis quedado con las ganas de probarlo al menos:

Y esto es todo por hoy 🙂

¡Como nos vuelvas a hablar de algo que no tenga que ver con HaxBall, te daremos entre todos una buena paliza "isi"!

¡Como nos vuelvas a hablar de algo que no tenga que ver con HaxBall, te daremos entre todos una buena paliza “isi”!

En caso de que HaxBall no funcione bien

hechopolvo

Desde anoche, la página de HaxBall empezó a no funcionar bien y esta misma mañana, parecía que se había caído el servidor donde está alojada la página web HaxBall, lo que nos impide entrar a jugar (algunos puede que les vaya por memoria caché, pero a la mayoría no les funcionará).

En caso de que el problema persista, hay dos opciones:

  • Esperar a que se solucione el problema (no se sabe cuando).
  • Entrar desde la página alternativa de HaxBall (la antigua).

¿Cómo se entra desde la página antigua? Es sencillo. Tan solo tienes que visitar este enlace: http://haxball.appspot.com/haxball.swf?token=hax&wmode_direct=no o este http://www.haxball.appspot.com/haxball.swf?token=hax&wmode_direct=no, crear una sala (da igual privada que pública, puesto que en ningún momento se podrá ver en lista), y a la hora de pasar el enlace, copiamos el parámetro en negrita del enlace de a continuación:

Y lo pegamos al final del enlace del antiguo HaxBall, sustituyendo el ‘?’ copiado por un ‘&’, quedando así:

PROS:

  • Solo tiene las pistas tradicionales que tenía HaxBall antes de poner en funcionamiento los estadios personalizables, por lo que no habrá problema en caso de que haya partidos 3 vs 3 en Big.
  • Al tener menos mariconadas y ser más ligero que el actual HaxBall, hay menos riesgo de lag del que pensáis.
  • Dependerá del servidor de Google, cosa que asegura su eterna disponibilidad, so pena que el argentino decida cerrar ese dominio :sisi1: .

CONTRAS:

  • Al ser la vieja versión (6), tendrá menos características que la versión actual (11). Por consiguiente, la pista Big Easy por ejemplo no estará disponible en esta versión, o se podrá simular el lag más fácilmente, etc.
  • Podrá resultar un poco incómodo el pasar enlaces de salas, puesto que no se verán en lista aunque sean públicas.

Séptima y octava versión de HaxBall a la vista

Una vez más, HaxBall vuelve a sorprender con más mejoras y avances técnicos en la jugabilidad y en el control del juego. Ya ha salido a la luz una nueva versión de HaxBall, con algunas novedades que a muchos ha podido gustar, y otros han esperado con ansia a que saliera.

Esta nueva versión ha salido para aprovechar principalmente la solución de algunos bugs que ocasionaban daños o molestias en el juego, así como mejoras. Por ejemplo, ya no puedes bromear con los nicks de usuarios ajenos, es decir, no se pueden publicar mensajes en el chat con saltos de línea (recordad el truco del Alt+010), so color de no “marear” al resto de usuarios ya que puede resultar molesto. Otra mejora que han añadido es colocar un botón para cada equipo (rojo y azul) cuya función es mover un equipo entero bruscamente al grupo de espectadores; al igual que también se ha cambiado el orden de usuarios por sala, haciendo que los jugadores que se añadan a una de las tres listas (rojo, azul o espectadores) se coloquen en último lugar, en lugar de colocarse por orden de conexión. Así se facilita el trabajo de los administradores a la hora de organizar equipos y gestionar jugadores sin hacer mucha faena (ya de paso se podría haber puesto un botón para conmutar los equipos rojo y azul para hacer partidos de ida y vuelta ;))

Por otra parte, otro cambio que no llama mucho la atención, pero sí que es en parte notable ha tenido lugar nuevamente en la pantalla de la lista de salas. El cambio que se ha hecho es la eliminación de la famosa columna Country (País) en donde aparecían las famosas banderas de cada país o nación correspondiente al host que había creado una partida, y siendo “movida” a la columna Distance~ (Distancia aproximada). Esto facilitará ver de dónde es la sala de un solo vistazo.

No obstante, esto no es todo lo nuevo que trae esta versión de HaxBall… y parte de lo que queda por decir está en la primera imagen que habréis visto en este artículo 😀

Si hace poco dijimos que HaxBall había añadido la posibilidad de crear y personalizar estadios, ahora se puede hacer lo mismo, pero cambiando además las propiedades físicas de los jugadores y del balón. Esto es, poder cambiar de tamaño y de color al balón (el amarillo es ideal para invierno), así como su fricción, rebote, velocidad, densidad… al igual que con los jugadores se puede cambiar la aceleración, densidad, potencia de tiro, aceleración de tiro, fricción de tiro, rebotes, etc.

>> Un ejemplo de cómo utilizar esta función se puede visualizar aquí, en la siguiente repetición: http://www.haxballtube.com/watch?v=03aa5c6b
>> Un estadio de ejemplo con las nuevas funcionalidades para crear estadios se puede visualizar y descargar aquí: http://haxball.com/static/stadiums/newfeatures_tutorial.hbs

ACTUALIZACIÓN: Y ya va la octava versión. Ha durado poco la séptima, ya que han añadido una serie de novedades este último día. Ahora es más cómodo gestionar las repeticiones de HaxBall, es decir, ahora puedes avanzar y rebobinar hacia un punto determinado rápidamente tan solo haciendo clic a la barra nueva de línea de tiempo que se ha añadido en cada repetición (7); y posteriormente, indica en qué minuto o segundo estás (8). Pero no es esto lo más notable de la octava versión, ya que jugando, puedes pausar en cualquier  momento la partida, inmovilizando así a todos los jugadores en pista con la pantalla en escala de grises y mostrando un letrero en el centro que dice “Game Paused”, es decir Juego Pausado.

A esto se le puede sacar partido (nunca mejor dicho) especialmente para competiciones— léase FEHaxBall o AHA, entre otras competiciones existentes— en las que el árbitro tiene que detener el juego por ausentarse uno o más jugadores durante el transcurso del partido para después continuarlo sin incidentes. La ubicación del botón no ha sido muy acertada, no obstante, como con el botón de Menu y la tecla Esc, puedes igualmente pausar el juego pulsando la tecla P aunque estés fuera del menú.

Nuevos estadios personalizables

HaxBall cumple ya un año en funcionamiento, batiendo récords de visitas y de partidas creadas en las estadísticas de esta web, y qué menos que celebrarlo con una gran actualización que a todos nos ha sorprendido durante esta madrugada.

El pueblo ha hablado, muchos usuarios estaban pidiendo a gritos un nuevo cambio en el juego tras una sequía de dos meses sin nada nuevo, hasta que nos oyeron, y entonces decidieron llevar a cabo un proyecto que ha surtido efecto.

En el día de hoy ya han añadido un nuevo sistema más cómo de escoger un estadio en el juego, que es el botón Pick (Escoger, elegir), y han creado un nuevo estadio llamado Huge (gigante), que es aún más grande que los Big (grande) que llegaron poco más tarde de crearse HaxBall. Aparte de eso, también podemos crear nuestro propio estadio, mediante un archivo de texto plano con extensión HBS (HaxBall Stadium), al igual que con las repeticiones, HBR (HaxBall Replay), solo que este nuevo se puede editar de forma mucho más sencilla, y con algo de conocimiento matemático. Para cargar estos estadios personalizados, basta con hacer clic en el botón Load (cargar) que hay dentro del menú de Pick y localizar el archivo HBS que quieres utilizar como estadio.

De todas formas, para poder hacerte una idea de cómo confeccionar un estadio personalizado, puedes visualizar algunas de las muestras que HaxBall te propone a continuación:

Estadio simple – Como dice el propio nombre, un estadio simple, normal y corriente. Parecido al Classic (clásico), pero un poco más amplio.
Tutorial – Este estadio es un tutorial que te facilitará aún más los comandos, parámetros y variables que puedes utilizar a la hora de editar un estadio. Esto se puede visualizar editando o abriendo este archivo como un archivo de texto plano.
Estadio extraño – Aunque originalmente se llame Funky, está creado basándose en el modelo de la pista normal de Hockey, pero con algunas curvaturas del segmento para hacerlo más confuso.

Quizá en un futuro, quién sabe, se podrían añadir nuevas funciones en el editor de estadios o puede que alguien se disponga incluso a crear un software que permita facilitarte el poder customizar estadios sin conocimiento alguno de matemáticas o de coordenadas.

Por cierto, hay algunas personas que están teniendo problemas para “actualizar” la versión de HaxBall. Y es que lo único que hay que hacer es actualizar el caché del navegador para la web de http://www.haxball.com o de haxball.com. La forma más sencilla es simplemente, antes de escribir tu nick, actualizar la página con F5 o Ctrl + R.

Adiós a los flooders

Hoy se ha vuelto a actualizar HaxBall y esta vez se ha centrado en un tema muy solicitado por todos los usuarios: la solución para parar a los que floodean en los chats de cada sala.

¿Qué es floodear? Creo que esto no lo he explicado en nuestro preciado vocabulario HaxBallil, pero aquí lo explico brevemente: se define así al usuario que se dedica a enviar mensajes masivos muchas veces sin contexto en el chat. Básicamente, que se dedican a “petar” las salas enviando todo el rato mensajes inútiles con tal de molestar al personal. Bien, pues como ya se ha dicho antes, por fin se ha puesto solución a este problema, tal y como explica Basro en su blog de HaxBall:

  • Se ha implementado un límite de mensajes por segundo en el chat para prevenir el flood. Por lo tanto, cuando alguien empiece a enviar mensajes masivos, el límite de mensajes le frenará el ritmo haciendo que sólo pueda postear mensajes en un intervalo de dos segundos.
  • Se ha reducido el límite de caracteres máximos, siendo antes de 250 y ahora tan solo 125 (vamos, tan solo 15 caracteres menos de lo que ocupa un estado de Twitter, por lo que ahí puede caber cualquier frase necesaria). Peor era antes, que no había límite, y había gente que ralentizaba las salas en exceso poniendo mensajes de caracteres infinitales, y la consecuencia era que podía hasta hacer caer la sala del host (más probable si la CPU del host ya estaba saturada).
  • Se ha mejorado el baneo en las salas. Antes cualquiera podía esquivarlo limpiando el caché de Flash o reabriendo el juego como usuario incógnito. Según dice el blog, ya no será así de fácil.

Aparte de esto, también se ha hecho otro cambio un poco más trivial, pero en parte útil para tener en cuenta más claramente quién ha ganado de los dos equipos. El famoso mensaje de “Red/Blue team is victorious” (El equipo Rojo/Azul ha ganado) aparecerá también cuando alguien haya ganado superando el límite de tiempo pero sin superar el límite de goles. Antes sólo decía “Time is Up!” (Tiempo agotado)  en este caso pudiendo llevar a confusiones.

Cambio de host en HaxBall

Tal y como cuenta Mario en el, HaxBall dejará de depender de; y como estamos en crisis, parece ser que a causa del gran incremento del precio del hosting en Google ha hecho que Mario (Basro) se vea obligado a cambiar de host la web de HaxBall.

No hay de qué preocuparse, esto sólo afectará a la lista de salas (ver imagen), y se podrá seguir entrando a HaxBall desde http://www.haxball.com sin problemas, pero puede que en un futuro, cuando se termine de traspasar con éxito los datos almacenados en el antiguo host, desaparecerá tal vez el dominio haxball.appspot.com. Puede que algún día o en algún momento te puedas encontrar conque la lista de salas en HaxBall se vacíe por completo dejando una sola protegido con contraseña en el que dice claramente “Refresh HaxBall – See News” (Recarga HaxBall – Lea las novedades). Como os podréis imaginar, esta es una sala generada por el servidor del juego y seguirá apareciendo de vez en cuando hasta que se termine el traspaso de datos al nuevo host. No hay que crear ninguna sala en esta “segunda lista de salas”, ya que no aparecerá; tendrás que obedecer y recargar la página para volver a ver todas las salas habidas y por haber.