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La repetición más corta y más larga de HaxBall

Después de mucho tiempo sin postear algo por aquí, voy a hacerlo, pero con una gilipollez si no te importa…

¿Alguna vez os habéis preguntado como sería la repetición más corta de HaxBall?

Es muy sencillo y muy fácil de igualar… tan solo necesitas estar en una sala que tenga mucho lag (o cualquier sala que se encuentre detenida por el host), y poner la sala a grabar. Un ejemplo de ello se puede encontrar en esta vieja repetición: http://www.haxballtube.com/watch/ecb41ec6

Esta repetición no dura ni una décima de segundo (por lo que se verá tan solo una imagen fija).

¿Pero cuanto puede durar una repetición de HaxBall como máximo?

Ahí te he visto ágil, comillas. Una repetición de HaxBall puede durar ni más ni menos que 1193046 minutos y 28 segundos. Esto equivale a unas 19884 horas… o mejor aún: 828,5041667 días, que viene a ser un año y 3 meses. Es decir, que si lo pones a reproducir ahora mismo, la repetición te podrá durar a velocidad normal hasta el día 9 de mayo del 2015. Alucinante, ¿verdad?

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Y sigue avanzando… unas 9 horas llevará ya…

Susodicha repetición la puedes encontrar aquí: http://www.haxballtube.com/watch/247b48f233 (no aconsejo vérsela entera ;))

Ya no hay excusa para el ping

Pues esto es lo primero que se ve al entrar en HaxBall tras esta nueva actualización. Para actualizar el caché del navegador, presiona Ctrl + Shift + R sin escribir el nick.

Esta nueva actualización se ha centrado en el ping de los usuarios, aparte de una ligera mejora en el mismo (sobre todo para los que tenían problemas en Google Chrome para jugar). Ahora ya no habrá excusa de “lag” cuando a alguien no le sale bien una jugada, o porque haya hecho el ridículo en una sala fingiendo que tenía lag. Esto se debe a que ahora cabe el nick— que por cierto, ahora habrá más espacio para mostrarse en salas y estará alineado a la izquierda— aparecerá el número de milisegundos de retraso de ping (aka lag). Este no se actualiza con la misma regularidad que el famoso número x/y de la esquina inferior diestra, pero por lo menos hace buena referencia tanto al host como a los clientes de la sala sobre el ping que tenga cada usuario en línea. Esta información también se verá en repeticiones grabadas (obviamente, en las que se hayan grabado desde esta nueva versión). De momento esto es todo por ahora, un cambio que la verdad es una de las cosas que esperábamos muchos usuarios 😛

Ball 3D, el HaxBall en tres dimensiones

HaxBall ya lleva casi dos años operativo en Internet con mucho éxito desde el primer mes. Y siempre manteniendo la misma tónica, pese a varios cambios que ha ido sufriendo a lo largo del tiempo, sigue siendo un juego de “fútbol” o “hockey sobre aire” plasmado en dos dimensiones sobre un plano “aéreo”.

Pero a esto, se le suma una nueva competencia. Fue creada por el polaco Mariusz Kowalczyk (Maniek para los colegas), y es una alternativa en tres dimensiones a HaxBall.

No, eso no es…

Esta  alternativa se llama Ball 3D (no “Balled”, como dice alguna gente confusa a estas horas de la noche), publicado hoy 2 de junio, y se presenta de la siguiente manera:

El juego pues, como en los primeros días de funcionamiento de HaxBall, está en plena fase Beta, por lo que puede que tenga algunas trabas de lo joven que es este juego. Y a diferencia de HaxBall (independientemente que aquí al ser en 3D, la cámara se controla con el ratón mientras que manejas la ficha con las teclas WASD o con los cursores, tiras el balón manteniendo pulsado el botón primario del ratón en función de la fuerza que quieras propinar y además, puedes hacer saltitos), no trabaja con Flash Player, sino con Unity Web Player, un potente motor hecho expresamente para el desarrollo de videojuegos en 3D (aunque hay juegos que funcionan en Unity no teniendo por qué ser en 3D).

Así que nada, si te ha gustado HaxBall, puede que este también te sea de interés. Si quieres probarlo, entra al siguiente enlace:

http://www.ball3d.com

Más ideas para mejorar HaxBall – Bots de IA

A partir del anterior artículo que publiqué sobre sugerencias para mejorar HaxBall, en el que interpretaba una mejora general de la interfaz y de funciones nuevas, donde se manifestaban funciones como editar los nombres de cada equipo, cambiar los colores de cada equipo, cambiar el nombre de la sala o su contraseña sin tener que salir de la sala, visualizar el ping del resto de usuarios, etc.

Posiblemente, la idea que más repercutió fue el de cambiar los colores y nombres de cada equipo, sin embargo, esto lo desestimaron los desarrolladores de HaxBall considerando que sería una mejora trivial. Quizá lo que verdaderamente hizo llegar fue la posibilidad de cambiar o añadir la contraseña sin cerrar la sala, a través de los nuevos comandos de chat “set_password” y “clear_password”. Puede que la sugerencia que hice sobre la tanda de penaltis fue la peor y la menos acertada de todas las que hice, ya que este juego no está preparado para hacer tandas de penaltis; mas sería un trabajo muy costoso implantar esta función repentina y definitivamente. De todas formas, con la posibilidad de crear estadios personalizados a tu antojo ya es posible montar estadios para realizar tandas de penaltis expresamente. Y puede que también otra sugerencia que no pasó muy desapercibida fue el de poder ajustar los derechos de administración (para todos o para solo uno, so pena de que le quieras otorgar el “poder” a otro usuario) sin tener que volver a crear otra sala. Y un largo etcétera…

Pues bien, oyendo otras opiniones de usuarios sobre cómo mejorarían HaxBall, me he decantado por montar otro croquis sobre la interfaz actual que tiene el juego centrándome por esta vez y plenamente en la posibilidad de añadir bots para poder jugar contra ellos en solitario o en equipo con otros jugadores. Esto es, que un administrador de una sala pueda añadir uno o más bots y repartirlos en equipos para competir con la denominada inteligencia artificial, así como ajustar su nivel de dificultad (menor, desde Rookie p. eg., hasta lo mayor, Master o Professional, pasando por Novice, Medium y Expert).

Esto es, nada más, lo que sería la pantalla principal que hay dentro de la sala.Los bots (o al ser un único bot en este caso, EL bot), podrían representarse distintivamente con una capa verde sobre el nick, al igual que la capa dorada que hay sobre los administradores y moderadores de las salas.

Para más inri, también podría ajustarse las propiedades generales de los bots. Solamente para activarlos o desactivarlos o también para regular cuántos bots quieres añadir en el juego. Desactivarlos supondría, obviamente, que todos los bots que permanecieren en la sala se esfumen repentinamente.

Por último, la guinda del pastel sería también poder gestionar los bots como a los usuarios normales (ban y otras cosas). Solo que sin la opción de otorgar administración—⸘para qué‽—y el de expulsar permanentemente, que se sustituiría simplemente por el de “Suprimir bot”. Además, también he puesto una opción “de regalo”, en el que se puede describir la estrategia deseada a un bot específico, sean Ataque, Defensa, Sendos, Mezclado, etc.

Lo complicado es—o a lo mejor no—, ahora, tener que programar los bots en cada dificultad y en cada estrategia, por lo que la implantación de esta función podría quitar mucho tiempo. Pero no parecería mala idea tener esta opción para los que prefieran jugar solos y sin tener a gente sinvergüenza 😉

Minientrada

¡Feliz año 2012! HaxBallistas os desea feliz año nuevo, y que todo lo bueno no acabe aquí. Esperamos un año 2012 lleno de felicidad, de cosas buenas, de sorpresas, y de buenrollismo en general. 🙂

HaxBall para móviles en fase Beta

HaxBall ha anunciado a través de IRC que acaba de desarrollar una compilación de HaxBall para móviles con Java, aunque de momento no funciona muy bien debido a su reciente desarrollo y puesta en marcha. En un futuro está planeado lanzar esta aplicación para móviles con Symbian, para iPhone/iPad (iOS en general), y para otras plataformas móviles compatibles. Aquí os mostraremos en primicia las primeras imágenes de lo que se vendrá próximamente.

De momento lo único visible son las salas disponibles en la lista, no se puede entrar a ninguna ni se puede crear ninguna sala nueva, pero está previsto indudablemente mejorar el código y añadir nuevas funcionalidades en el futuro.

¿HaxBall se está “haciendo polvo”?

Parece ser que los servidores de HaxBall están que echan humo por el constante trabajo que le estamos dando.

Todo empezó hace unos días, exactamente el 30 de Septiembre, cuando HaxBall sufrió su primera caída. El 6 de Octubre ya se vio otra vez con más de lo mismo, y ahí fue cuando Basro actualizó el post del blog oficial diciendo que los problemas todavía no están del todo solucionados, lo que implicaría que sufriría más “caídas” temporales de vez en cuando.

Por lo tanto, si has llegado aquí buscando por una solución a este problema, no hay de que preocuparse; en breves volverá a funcionar correctamente HaxBall sin ralentizaciones.